استودیوی Virtuos که یکی از معتبرترین نامها در حوزه پورت و توسعه بازیهای ویدیویی به حساب میآید، بهتازگی اعلام کرده است که نینتندو سوییچ 2 به لطف سختافزار پیشرفتهتر خود، بهراحتی میتواند بازیهایی که روی ایکسباکس سری اس با نرخ ۶۰ فریم اجرا میشوند را پشتیبانی کند. این خبر میتواند آینده درخشانی برای دارندگان کنسول جدید نینتندو رقم بزند، بهویژه کسانی که به تجربه بازیهای AAA در قالبی قابلحمل علاقهمند هستند.
نگاهی به قدرت نینتندو سوییچ 2؛ نزدیکتر از همیشه به ایکسباکس سری اس
طبق گزارش منتشر شده از سوی VGC، استودیوی Virtuos که در سال ۲۰۰۴ تأسیس شده و در پروژههای بزرگی مانند Call of Duty، Battlefield، Horizon و Dark Souls نقش داشته است، از شباهتهای فنی میان سوییچ 2 و ایکسباکس سری اس سخن گفته است. اوئن اوگریدی، مدیر فنی استودیوی Black Shamrock که زیرمجموعه Virtuos محسوب میشود، در این مصاحبه تأکید کرده است که کنسول جدید نینتندو میتواند بهراحتی میزبان بازیهایی باشد که در نسل جدید به ۶۰ فریم بر ثانیه دست یافتهاند.
به گفته اوگریدی، هر بازیای که با این نرخ فریم روی Xbox Series S اجرا شود، بهسادگی روی Switch 2 نیز قابل پورت خواهد بود. این خبر برای توسعهدهندگان و بازیکنان خبری مثبت محسوب میشود، چرا که به معنای ورود بازیهای بیشتری به دنیای نینتندو و افزایش تنوع عناوین این کنسول خواهد بود.
نقش فناوری DLSS در ارتقای عملکرد سوییچ 2
یکی از نقاط قوت کنسول نینتندو سوییچ 2، بهرهمندی از فناوری DLSS انویدیا است؛ قابلیتی که بهبود کیفیت گرافیکی و افزایش نرخ فریم را بدون نیاز به توان سختافزاری بالا امکانپذیر میکند. در حالی که ایکسباکس سری اس فاقد این فناوری است، سوییچ 2 با کمک DLSS توانسته قدرت گرافیکی خود را به سطح بالاتری برساند و فاصله خود با کنسولهای بزرگتر را کاهش دهد.
اوگریدی در ادامه اظهار داشت:
«اگرچه از نظر GPU، عملکرد سوییچ 2 کمی پایینتر از ایکسباکس سری اس است، اما DLSS باعث شده است که این تفاوت کمتر به چشم بیاید. در حالت دستی، اختلاف عملکرد بیشتر میشود، اما در حالت داک شده، این دو کنسول عملکردی تقریباً مشابه ارائه میدهند.»

یکی دیگر از نکاتی که اوگریدی به آن اشاره میکند، تفاوت پردازشی بین دو کنسول است. به گفته وی، CPU سوییچ 2 از نظر قدرت پردازشی نزدیک به پلیاستیشن 4 است و حتی کمی بهتر عمل میکند. با این حال در بازیهایی که گرافیک مهمترین عامل است، این تفاوت پردازشی چندان چشمگیر نخواهد بود. نوع بازی و هدفگذاری در نرخ فریم تعیین میکند که تا چه اندازه CPU میتواند محدودکننده باشد.
او همچنین اضافه کرد که بازیهایی با گیمپلی سبکتر و گرافیک محور، بهراحتی قابل انتقال به سوییچ 2 هستند، درحالیکه عناوین پیچیدهتر با فیزیک پیشرفته و انیمیشنهای سنگین، ممکن است به بهینهسازیهای بیشتری برای دستیابی به نرخ ۳۰ یا ۶۰ فریم نیاز داشته باشند.
چشمانداز آینده: Switch 2 و بازار رو به رشد بازیهای قابلحمل
اوگریدی در ادامه صحبتهای خود به آینده روشن نینتندو سوییچ 2 اشاره کرده و آن را حتی موفقتر از نسخه اول دانسته است. با توجه به موفقیت خیرهکننده سوییچ که بیش از ۱۵۰ میلیون دستگاه فروش داشته است، انتظار میرود سوییچ 2 نیز بتواند جایگاه خود را در بازار تثبیت کند.
او تأکید کرد: «بازار کنسولهای دستی این روزها بیش از هر زمان دیگری در حال رشد است. حضور دستگاههایی مانند Steam Deck و سایر کنسولهای قابلحمل، علاقه کاربران به تجربه بازیهای AAA در هر زمان و هر مکان را افزایش داده است. به همین دلیل باور دارم Switch 2 نه تنها جایگاه سوییچ قبلی را حفظ خواهد کرد، بلکه میتواند فروش بیشتری نیز تجربه کند.»
نینتندو با درک درست از نیاز کاربران و پیشرفتهای فناوری، میتواند نقش مهمی در آینده بازیهای قابلحمل ایفا کند و با ارائه امکاناتی همچون پشتیبانی از DLSS و توان پردازشی مناسب، زمینه را برای ورود عناوین بزرگ به این پلتفرم فراهم سازد.
اظهارات استودیوی Virtuos و تحلیلهای فنی اوگریدی نشان میدهد که نینتندو سوییچ 2 با سختافزاری توانمند و قابلیتهای هوشمندانه، به یکی از کنسولهای جذاب نسل جدید تبدیل خواهد شد. نزدیکی عملکرد این کنسول به ایکسباکس سری اس، به معنای سهولت در پورت بازیها و افزایش دسترسی کاربران به عناوین بزرگ است.
اگرچه تفاوتهایی در CPU و GPU وجود دارد، اما فناوریهایی مانند DLSS و طراحی بهینه کنسول میتوانند این فاصله را به حداقل برسانند. حالا باید دید که نینتندو چگونه از این فرصت استفاده خواهد کرد تا بار دیگر رکوردهای فروش را جابهجا کند.
نظر شما در مورد این مطلب چیه؟